20 4 月, 2024
盡量減少教學文本的數量並使用易於理解的術語。AR是一個先進的概念,可能會讓人們感到害怕。

AR 設計 https://eteamxr.com/使得將 3D 圖像和數字內容疊加到二維平面上成為可能。它用於在物理建築開始之前進行施工檢查和發現設計錯誤等項目。

盡量減少教學文本的數量並使用易於理解的術語。AR是一個先進的概念,可能會讓人們感到害怕。

沉浸式設計

AR 和 VR 等沉浸式體驗與傳統格式不同,需要獨特的用戶界面 (UI) 策略。例如,沉浸式 UI 的設計需要考慮第一人稱設計。這是確保用戶完全沉浸其中的唯一方法。

當沉浸式設計師思考這些挑戰時,他們需要首先了解 VR/AR/MR 體驗的真正含義。AR 體驗將數字元素疊加在現實世界視圖上,例如 Pokemon Go 遊戲或智能手機屏幕上的 GPS 過濾器/疊加,以在街景上顯示方向。VR 體驗將用戶帶入一個新世界,例如 Beat Saber 遊戲或 Oculus Rift 虛擬現實耳機。

MR 與 AR 和 VR 的不同之處在於,數字對象錨定在現實世界環境中,例如 HoloLens 耳機。由於沉浸式體驗仍然很新,Title 建議客戶根據他們的空間設計專業知識來審查生產合作夥伴,就像室內設計師一樣。

移動性設計

對於移動 AR,設計師需要特別注意空間方面的考慮。使用將體驗鎖定到用戶設備屏幕的 2D UI 模式往往會導致久坐的應用程序體驗,而鼓勵在整個物理空間中移動的 3D 交互風格可以幫助人們更好地適應移動 AR 體驗的維度轉換和方向挑戰。

例如,ARKit 提供的設計可視化功能使用戶能夠實時拉伸或收縮建築物,在分解軸測視圖中將它們逐層拆開,甚至可以通過半透明表面查看模型。與強大的 BIM 界面相結合,該功能可以減少施工檢查時間並提高建築商的生產力。

同樣,AR 可以簡化導航任務,例如訪問路徑和上車位置信息,以實現靈活的按需拼車服務。它還允許客戶試用產品並在自己的環境中查看產品,從而幫助降低零售商的退貨率。

交互設計

對於 AR 體驗來說,讓交互盡可能自然和直觀非常重要。這包括最大限度地減少覆蓋或指令使用的空間量以及減少可用選項的數量(如 Olarnky 的 lorem ipsum 圖表所示)。

用戶還需要能夠了解如何與 AR 對象及其環境進行交互,包括距離、比例和深度等空間考慮因素。使用視覺指示器或清晰的入門流程可以幫助用戶導航這些新元素。

另一個重要的考慮因素是,用戶在與 AR 交互時長時間持有移動設備可能會感到疲勞。保持交互簡短而頻繁可以防止這種疲勞,同時確保經常使用的功能易於訪問——這是任何製作移動應用程序的用戶體驗設計師都熟悉的做法。

最後,用戶在與鼓勵運動的 AR 設計應用程序交互時可能會被周圍的物理環境分散注意力。為了避免這種情況,設計師可以鼓勵他們使用音頻旁白並避免掃過或擴張的動作,從而主動幫助他們保持對周圍環境的了解。

協作設計

AR 應用程序的設計涉及定義用戶如何與虛擬對象交互。此過程包括確定輸入的保真度(無論是滑動或點擊等物理手勢,還是虛擬按鈕和開關)以及它們與平板電腦和智能手機上的觸摸界面的比較。

協作 AR 應用程序的一個例子是 PTC 的 Creo View,它提供了一系列協作、數字模型和可視化功能。其 AR 設計共享功能更進一步,讓設計師能夠在計算機之外獲得體驗,並以全尺寸模型向客戶展示他們正在進行的概念。

與任何新技術一樣,幫助人們入門非常重要。沒有經驗的用戶可能不知道會發生什麼或如何與 AR 體驗進行交互。考慮提供說明和視覺指示器來指導他們。例如,如果前置攝像頭無法跟踪人臉,請提供視覺或文本提示,鼓勵他們將設備定位和定向到更接近中斷之前的位置。

如果您希望收到有關eTeam的更多信息,請訪問我們的網站與我們聯繫。